
NVIDIA DLSS 5: O Salto Geracional Que Traz Foto-Realismo de Hollywood Para Os Teus Jogos
Imagina um frame de um jogo a demorar o mesmo tempo a ser renderizado que um frame de um filme da Pixar. Impossível, certo? Um frame de jogo tem 16 milissegundos para ficar pronto; um de cinema pode levar minutos ou horas. Sempre foi esta a barreira que separou o “muito bom” dos videojogos do “foto-realismo” de Hollywood. A NVIDIA acha que encontrou uma forma de a derrubar sem precisar de duplicar a potência das placas gráficas. Chama-se DLSS 5 e foi anunciado esta semana.








