Joystick Thrustmaster T.16000M FCS Hotas PC
149,90 €
PVPR
Poucas Unidades - Sem previsão de entrega
Part-Number: 2960778
Código EAN: 3362932914846
Garantia: 36 Meses
Os sistemas de controlo de vôo da Thrustmaster foram projetados para oferecer simulação de vôo avançada e realista, como uma alternativa a um teclado e rato. Os controlos aprimorados destes periféricos de simulação de vôo permitiram que os jogadores ficassem totalmente imersos no jogo.
CONTROLOS AMDIDESTROS
O Joystick do sistema de controlo de vôo é completamente ambidestro, sendo adequado para todos os jogadores. Componentes destacáveis significam que os joysticks podem ser adaptados para qualquer jogador com qualquer simulador de vôo configurado.
SUAVE E EFICIENTE
O acelerador FCS da Thrustmaster usa S.M.A.R.T. (Sliding Motion Advanced Rail Tracks), proporcionando um movimento suave e preciso. O joystick usa tecnologia de sensor para precisão e exatidão.
DESIGN ERGONÓMICO
Bases pesadas e apoios de mãos generosos garantem o melhor conforto e estabilidade durante o jogo. Os pedais do leme do sistema de controlo de vôo permitem ajustes, oferecendo várias configurações para encontrar a posição ideal.
- Características Principais:
- O T.16000M FCS HOTAS é composto pela manete de vôo T.16000M FCS (Flight Control System) e pelo acelerador TWCS (Thrustmaster Weapon Control System). É compatível com PC via USB no Windows 10, 8, 7 e Vista (32 bits e 64 bits)
- O FCS T.16000M oferece um nível de precisão maior que os sistemas atuais, que não diminuirão com o tempo, graças à tecnologia H.E.A.R.T do joystick (patente americana US08471815)
- A tecnologia S.M.A.R.T (Sliding Motion Advanced Rail Tracks) da borboleta do acelerador oferece um sistema exclusivo de trilhos deslizantes para movimento e precisão de deslizamento perfeitamente suaves
- O joystick inclui 16 botões de ação com identificação física de botões no estilo "braille" + um interruptor de ponto de vista de 8 vias. O acelerador possui 5 (+3) eixos, 14 botões de ação + um interruptor de ponto de vista de 8 direções
- O software T.A.R.G.E.T permite carregar e criar perfis de mapeamento específicos para cada jogo
Os sistemas de controlo de vôo da Thrustmaster foram projetados para oferecer simulação de vôo avançada e realista, como uma alternativa a um teclado e rato. Os controlos aprimorados destes periféricos de simulação de vôo permitiram que os jogadores ficassem totalmente imersos no jogo.
CONTROLOS AMDIDESTROS
O Joystick do sistema de controlo de vôo é completamente ambidestro, sendo adequado para todos os jogadores. Componentes destacáveis significam que os joysticks podem ser adaptados para qualquer jogador com qualquer simulador de vôo configurado.
SUAVE E EFICIENTE
O acelerador FCS da Thrustmaster usa S.M.A.R.T. (Sliding Motion Advanced Rail Tracks), proporcionando um movimento suave e preciso. O joystick usa tecnologia de sensor para precisão e exatidão.
DESIGN ERGONÓMICO
Bases pesadas e apoios de mãos generosos garantem o melhor conforto e estabilidade durante o jogo. Os pedais do leme do sistema de controlo de vôo permitem ajustes, oferecendo várias configurações para encontrar a posição ideal.
- Características Principais:
- O T.16000M FCS HOTAS é composto pela manete de vôo T.16000M FCS (Flight Control System) e pelo acelerador TWCS (Thrustmaster Weapon Control System). É compatível com PC via USB no Windows 10, 8, 7 e Vista (32 bits e 64 bits)
- O FCS T.16000M oferece um nível de precisão maior que os sistemas atuais, que não diminuirão com o tempo, graças à tecnologia H.E.A.R.T do joystick (patente americana US08471815)
- A tecnologia S.M.A.R.T (Sliding Motion Advanced Rail Tracks) da borboleta do acelerador oferece um sistema exclusivo de trilhos deslizantes para movimento e precisão de deslizamento perfeitamente suaves
- O joystick inclui 16 botões de ação com identificação física de botões no estilo "braille" + um interruptor de ponto de vista de 8 vias. O acelerador possui 5 (+3) eixos, 14 botões de ação + um interruptor de ponto de vista de 8 direções
- O software T.A.R.G.E.T permite carregar e criar perfis de mapeamento específicos para cada jogo