A nova tecnologia de upscaling da AMD, FidelityFX Super Resolution, apresenta resultados que desafiam a DLSS da Nvidia.
A tecnologia de upscaling da AMD, FidelityFX Super Resolution estará disponível a partir de hoje em sete jogos e em breve em mais cinco títulos. A FidelityFX Super Resolution (FSR) é a alternativa da AMD à tecnologia Deep Learning Supersampling (DLSS) da Nvidia. Ambas funcionam de forma diferente, mas com o mesmo propósito, ou seja, melhorar o desempenho de jogos através da renderização a resoluções mais baixas que as nativas, para reduzir a carga de processamento da placa gráfica, para depois fazer o upscale para a desejada resolução nativa praticamente sem perda de qualidade visual.
De acordo com a AMD, a sua abordagem com a FSR é baseada em definições padrão e será executada numa ampla gama de hardware, incluindo GPUs para desktops e portáteis de diferentes gerações, e também GPUs integradas. Um aspeto interessante desta tecnologia é facto de ser independente do fornecedor e pode ser executada até mesmo no hardware atual e anterior da rival Nvidia. Enquanto a DLSS é restrita à gama premium de GPUs GeForce RTX da Nvidia, a FSR pode rodar mesmo até em modelos GeForce GTX mais antigos e mais baratos. Algo que pode ajudar a prolongar a vida útil de hardware mais antigo.
Existem quatro predefinições FSR – Ultra Quality, Quality, Balanced e Performance, cada uma das quais tem como alvo uma resolução diferente para que a imagem de destino seja dimensionada entre 1,3X e 2X. A AMD reclama um aumento de 2,4X nas taxas de frames em média a 4K no modo de desempenho. Os desenvolvedores de jogos podem ajustar como a FSR impacta a nitidez em cada jogo. A AMD diz também que continuará a atualizar e melhorar os seus algoritmos.
Os sete jogos que irão suportar FSR no momento do lançamento são: Godfall, Anno 1800, Terminator: Resistance, Kingshunt, 22 Racing Series, The Riftbreaker e Evil Genius 2. Os próximos títulos e aqueles que em breve serão atualizados para suportar FSR incluem Far Cry 6, DOTA 2, Resident Evil Village, Myst, Baldur’s Gate 3 e Farming Simulator 22. Além disso, um grande número de desenvolvedores e estúdios de jogos fazem parte desta inovação, incluindo a EA, Ubisoft, Capcom, Warner Bros Games, Valve, Nixxes, e Crystal Dynamics.
Este impulso na direção de open source e independência de plataforma da AMD é bastante significativo dado que a arquitetura de GPU RDNA2 da AMD alimenta as consolas de videojogos de jogos Xbox e PlayStation da geração atual e anterior. Foi anunciado recentemente que o Exynos SoC da próxima geração da Samsung terá também um componente gráfico RDNA2 integrado, e o mais recente sistema de entretenimento em habitáculo da Tesla incluirá uma plataforma de jogos com RDNA2.
A FSR pode ser usada no Windows e Linux e suporta DirectX 11 e 12, bem como APIs Vulkan. Ao contrário do DLSS, o upscaling é completamente espacial e não temporal, o que significa que deteta e reconstrói extremidades e texturas, mas não precisa de extrapolar dados de frames gerados anteriormente. Também não requer treino de rede neural por jogo. A AMD preconiza a sua abordagem amigável ao desenvolvedor e diz que estes precisarão apenas de um esforço mínimo para integrar a FSR nos jogos.
A partir de agora, a FSR é compatível com as séries Radeon RX 6000 e 6000M; Séries RX 5000 e 5000M; Radeon VII; Radeon Vega series; RX 600, RX 500 e alguns modelos RX 400; bem como todas as APUs Ryzen para desktop e mobile. A série Nvidia GeForce RTX 30 e 20, bem como as séries GTX 16 e GTX 10 são suportadas.
Os números de desempenho da própria AMD mostram Godfall a correr a uma média de 59fps a 4K numa Radeon RX 6800 XT, e este número aumenta para 87fps no modo Ultra Quality ou até 145fps no modo Performance. Num portátil com uma Radeon RX 6800M, o mesmo jogo a 1440p correu a uma média de 66fps sem FSR, que saltou para 84fps a 108fps dependendo do modo FSR. Quanto à ainda popular Nvidia GeForce GTX 1060, Kingshunt a correr a 1440p escalonado de 71fps em média sem FSR para 93fps a 131fps com este recurso ativado.








