Boas notícias para Steam Deck: a Valve e a Epic Games estão a facilitar a adaptação de jogos que dependem do Easy Anti-Cheat para a Steam Deck e será possível também passar da consola para o PC, e vice-versa, sem perder o progresso nos jogos.
Easy Anti-Cheat
As boas notícias relativas à Steam Deck não param de chegar. Desta vez, a Valve anunciou que está a colaborar com a Epic Games para facilitar a tarefa de lançar os seus jogos para a Steam Deck aos estúdios de criação de jogos que dependem do Easy Anti-Cheat.
A Epic Games anunciou em setembro de 2021 que estava expandir a disponibilidade do Easy Anti-Cheat para Linux e macOS, e a empresa mencionou especificamente a compatibilidade com a Steam Deck, bem como a tecnologia Proton que a Valve está a utilizar para permitir aos jogos do Windows correr no Linux, mas essa expansão foi também considerada parte da plataforma Epic Online Services.
Aparentemente, isto mudou. A Valve emitiu um comunicado onde diz que “a nossa equipa tem estado a trabalhar com a Epic no suporte de Easy Anti-Cheat + Proton nos últimos mesese temos o prazer de anunciar que adicionar suporte de Steam Deck aos seus jogos EAC existentes é agora um processo simples e não requer a actualização de binários de jogos, versões SDK, ou integração de Epic Online Services”.
Isto é uma vitória para os programadores porque significa que a portabilidade dos seus jogos para o hardware mais atual da Valve deverá ser mais simples e deixará de exigir que subscrevam os Epic Online Services. A Epic Games, entretanto, não tem de se preocupar com o facto de o Easy Anti-Cheat ser visto como a razão pela qual os jogos favoritos das pessoas não estão a chegar à Steam Deck. Todos ganhamos com esta situação.
O Steam Deck e o Proton suportam agora o Easy Anti-Cheat e o software anti-cheat BattlEye usado por jogos como PlayerUnknown’s Battlegrounds, Arma III e Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, entre outros. A Valve disponibiliza instruções passo a passo para programadores que desejam lançar títulos com esses sistemas anti-cheat na Steam Deck no site de Documentação da Steamworks.
Game Saves com Dynamic Cloud Sync
A Valve acrescentou o Dynamic Cloud Sync ao Steam esta semana, uma função que permite aos jogadores mudar de um jogo num dispositivo para outro sem perda de progresso.
Com as primeiras entregas da Steam Deck agendadas para o próximo mês, a Valve está claramente interessada em garantir que a experiência de alternar entre a consola e um PC seja o mais perfeita possível. O Dynamic Cloud Sync vem contribuir para este objetivo, eliminando a necessidade de nos preocuparmos em sair de um jogo antes de passarmos para um dispositivo diferente.
A Valve explica: “prevemos que os utilizadores suspendam frequentemente a sua Steam Deck sem sair do jogo, como é comum noutros dispositivos de jogos portáteis. Com o Dynamic Cloud Sync, se optarem por jogar noutro dispositivo (seja um PC ou outra Steam Deck), o progresso deles estará lá a aguardar.”
Ao usar a nuvem, os dados salvos são tratados automaticamente para tua conta Steam e quaisquer dispositivos associados a esta, portanto, se a tua Steam Deck precisar de ser recarregada, mas não quiseres parar de jogar, basta continuar o jogo exatamente de ponto onde paraste num PC ou portátil.
A Valve adiou o lançamento da Steam Deck dois meses devido à falta de componentes, mas o atraso acabou por trazer aspetos positivos. Além de recebermos este novo recurso de sincronização de jogos salvos, o tamanho do SteamOS foi reduzido para 10 GB (eram 24 GB), o recurso de regresso rápido ao jogo vai rivalizar com o das consolas e muitos outros jogos da Steam são agora compatíveis ainda antes do lançamento.








