Em apenas 2 semanas de lançamento, o novo jogo da Blizzard regista valores impressionantes.
Como refere o site PocketGamer.biz, os dados provenientes de Appmagic revelam que Diablo Immortal foi descarregado mais de 8,5 milhões de vezes desde o seu lançamento a 2 de Junho. Durante esse tempo, o jogo já rendeu à Blizzard Entertainment mais de 24 milhões de dólares. A única aplicação que rendeu mais dinheiro à Blizzard é o Hearthstone, que foi lançado em 2014.
A maior parte do dinheiro gasto (43%) provém de jogadores nos EUA, o que é ainda mais impressionante quando se considera que apenas 26% dos descarregamentos ocorreram nesse país. A Coreia do Sul vem em segundo lugar, representando 23% das receitas e 11% dos descarregamentos.
Há muito pouco para escolher entre as duas plataformas principais (Android e iOS) para as quais o jogo está disponível (está também disponível no PC). Os jogadores Android gastaram até agora $11,3 milhões e os jogadores iOS gastaram um pouco mais de $13 milhões.
Apesar de algumas críticas menos positivas – no Metacritic o jogo tem atualmente uma média de 70 no iOS e uma média de 63 no PCS – $24 milhões em duas semanas para um jogo móvel gratuito é realmente impressionante.
As avaliações dos críticos variam entre 39% e 90%, demonstrando claramente que estes tipos de jogos são amados por uns e odiados por outros, com a maioria a situar-se no meio. No entanto, no que diz respeito à Blizzard, o Diablo Immortal deve ser visto como um sucesso que será muito certamente repetido pela empresa com outras franquias de jogos.








