DirectStorage 1.1 da Microsoft Promete Reduzir os Tempos de Carregamento de Jogos em 3 Vezes

DirectStorage 1.1 irá aproveitar a placa gráfica do PC para descomprimir os recursos do jogo e será disponibilizada aos programadores de software no final deste ano.

Ainda estamos à espera que os criadores de jogos integrem DirectStorage 1.0, o esforço da Microsoft para reduzir os tempos de carregamento dos jogos para PC. Mas isso não impediu a empresa de preparar uma nova versão do DirectStorage que promete reduzir ainda mais os tempos de carregamento.

Na quinta-feira, a Microsoft apresentou o DirectStorage 1.1, que irá explorar a GPU do PC para dinamizar ainda mais o processo de carregamento do jogo: “esta é uma das nossas características mais solicitadas”, escreveu a gestora de programas da Microsoft, Cassie Hoef, no comunicado.

A nova abordagem pode carregar cenas de jogo quase três vezes mais rápido do que os métodos de compressão de dados existentes, segundo Hoef, citando uma demonstração da tecnologia em execução.

DirectStorage 1.1 aborda a forma como os jogos para PC são descarregados e instalados em formatos de dados comprimidos. O CPU do computador descomprimirá então os recursos do jogo para que a GPU possa executá-los como gráficos in-game. Hoef diz que “a transferência e descompressão destes recursos em dispositivos de jogo contribui significativamente para os tempos de carregamento e limita a quantidade de detalhes que podem ser incluídos em cenas de mundo aberto”.

DirectStorage 1.0 é capaz de dinamizar o carregamento do jogo através de unidades de armazenamento NVME SSD mais rápidas para carregar vários pedidos de dados de jogo em paralelo, em vez de um a um. Isto pode atingir uma redução de 40% no tempo de carregamento, de acordo com Hoef.

DirectStorage 1.1, por outro lado, dinamiza ainda mais o carregamento de dados removendo o CPU do processo de descompressão de dados. Em vez disso, a descompressão dos dados é descarregada para a GPU, libertando o CPU para tratar de outras tarefas.

Hoef acrescenta que “as placas gráficas são extremamente eficientes na execução de tarefas repetíveis em paralelo, e podemos utilizar essa capacidade juntamente com a largura de banda de uma unidade NVMe de alta velocidade para fazer mais trabalho de uma só vez. Como resultado, o tempo que leva para um activo carregar diminui, reduzindo os tempos de carga de nível e melhorando o fluxo em mundo aberto”..

Hoef remeteu então  para uma captura de ecrã que mostra um PC a executar a descompressão da GPU DirectStorage versus a descompressão da CPU. Os resultados mostram o PC a carregar uma cena de jogo de 5,6GB em 0,8 segundos com a descompressão da GPU inferior aos 2,36 segundos com a descompressão de CPU.

DirectStorage 1.1 também funcionará tanto no Windows 10 como no Windows 11, embora o desempenho seja melhor neste último. Hoef diz que “qualquer GPU compatível com DirectX 12(DirectX 12 lançado em 2015) que suporte Shader Model 6.0 será capaz de tirar partido da nova funcionalidade”.

A empresa planeia lançar o DirectStorage 1.1 aos programadores de software até ao final deste ano. Isto inclui o lançamento de um novo formato de compressão de dados Microsoft criado com a ajuda da Nvidia chamado GDeflate. “A Microsoft está a trabalhar com parceiros chave como AMD, Intel e Nvidia para fornecer drivers adaptados a este formato”, acrescentou a empresa.

No entanto, caberá aos criadores de jogos adoptar a tecnologia. Até agora, apenas um próximo jogo para PC, o RPG de acção Forspoken, anunciou publicamente que irá adoptar DirectStorage 1.0. O jogo deveria originalmente ser lançado este mês, mas foi adiado para Janeiro.

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