A Sony reduziu a sua estimativa de expedição de consolas em 3 milhões devido a problemas de fornecimento.
Como já se previa, adquirir uma PlayStation 5 em 2022 não vai ser mais fácil. A Sony reduziu a sua estimativa de produção da consola em 3 milhões de unidades.
O objetivo inicial da empresa era de produzir 14,8 milhões de unidades PS5 durante o ano fiscal de 2021, que termina a 31 de março, mas na quarta-feira, a Sony reviu e baixou a previsão para 11,5 milhões de unidades.
Durante uma reunião com acionistas, a empresa atribuiu a culpa à escassez de chips que afeta toda a logística de fornecimento do mercado global: “espera-se que as limitações no fornecimento de componentes continuem, mas continuamos a exercer todos os esforços para satisfazer a forte procura da PS5”.
Além do problema de escassez de chips, há ainda um segundo problema relativo a compradores agressivos (scalpers) que adquirem todo o stock para venderem posteriormente a preços mais elevados. É comum encontramos consolas PS5 em plataformas como Ebay com preços 200 ou 300 euros acima do seu valor de retalho.
Durante esta reunião com os acionistas, a empresa abordou também a sua decisão de comprar a Bungie, o estúdio de jogos por detrás dos jogos como Halo e da franquia Destiny. Uma das grandes questões diz respeito aos futuros jogos da Bungie e se irão tornar-se exclusivos da PlayStation. Esta decisão poderia ajudar a empresa a competir com a Xbox, principalmente se considerarmos que a Microsoft planeia adquirir a Activision Blizzard.
Tal como a Bungie transmitiu no seu comunicado sobre a sua aquisição, a Sony confirmou que “a Bungie funcionará como um estúdio independente e continuará a publicar o seu conteúdo noutras plataformas que não a PlayStation”. Em vez disso, um dos principais objetivos da empresa na compra da Bungie é utilizar a perícia do estúdio de jogos no desenvolvimento de títulos multijogador online tanto para consolas como para PCs. Através da Bungie, a Sony planeia lançar “mais de 10 jogos online até ao ano fiscal que termina a 31 de Março de 2026”.
A Sony acrescentou ainda: “além disso, vemos a implantação do nosso IP de jogos em múltiplas plataformas como uma grande oportunidade de crescimento para a Sony, como foi evidenciado pelo sucesso das versões para PC do God of War e de outros jogos. Através desta aquisição, pretendemos adquirir novos utilizadores e aumentar o envolvimento em plataformas que não a PlayStation”.








